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SPARKFUL 團隊心得與生活點滴
用「玩心」設計工作:Fourdesire 闖關破解職業倦怠的方法(下)
Editorial Teamteam-updates
在[用「玩心」設計工作:Fourdesire 闖關破解職業倦怠的方法(上)](https://blog.fourdesire.com/2021/06/03/ways-beating-burnout-01/(opens in a new tab)),介紹「增加掌控度」有助團隊保... → 閱讀更多
用「玩心」設計工作:Fourdesire 闖關破解職業倦怠的方法(上)
Editorial Teamteam-updates
每次 Fourdesire 招募時一定會問:「你為什麼會想加入我們團隊?」從這個面試必考題,我們想的不僅是「員工能為公司做什麼?」,也刺激思考:「公司能為夥伴做什麼?」重視創意思考、具有挑戰性的新創公司,能夠吸引志同道... → 閱讀更多
從《天橋上的魔術師》、《青少年哪吒》到《熱帶魚》看見我們曾在電玩中狂放的光輝歲月
Editorial Teampointofview
提起《快打旋風》、《雷電》、《麻雀學園》這些經典遊戲,是否讓你立刻記起某段年少歲月?這次 Fourdesire 特邀作家陳默安撰文,透過台灣影視作品,以文化觀察的角度一起回顧電玩為我們創造的共同記憶。今年《天... → 閱讀更多
用待辦清單 APP 創造生活樂趣:跟著 Fourdesire 和使用者用《記事探險》養成自我覺察力
Editorial Teamplayfulwellness
你曾經用過哪些方式紀錄待辦事項?從寫手帳到各種 APP,待辦清單最大的功用似乎就是提醒按部就班完成工作。然而,雖然一項項劃線、打勾很有成就感,但除了幫助時間管理、規劃進度,待辦清單對我們還有哪些意義呢?Fourd... → 閱讀更多
不急著消滅待辦事項,先小小偷懶再用 Fourdesire 4 個心法找到你的工作節奏
Editorial Teamplayfulwellness
常常忙了一整天,待辦事項還是做不完,看了很多提升效率、時間管理的書籍,或是下載待辦清單 APP 想規劃進度,甚至還學唐鳳使用番茄鐘工作法......各種方式都嘗試過了,愈努力卻愈焦慮,常自問還有哪裡做得不夠,為什麼老... → 閱讀更多
如何為產品注入玩心?Fourdesire 遊戲化設計的五個心法
Sammy Longexperience-design
Sammy 是 Fourdesire 的助理製作人,在 2017 年底加入 Fourdesire 後,開始參與遊戲化產品設計,目前負責經營《記帳城市》以及研發新產品。這篇文章會有這幾年在 Fourdesire 參與產品設計的正面和側面觀察,一... → 閱讀更多
雨後新生的植物保姆:新舊設計師對談|Fourdesire 生活遊樂場活動紀錄 #4
Editorial Teamteam-updates
《植物保姆》結合「植物養成遊戲」與「喝水提醒 app」,使用者喝下的每一杯水都是澆灌植物的養分,在照顧小植物的同時也照顧自己的身心健康。2012 年推出的第一代《植物保姆》是 Fourdesire 的第一款產品;六年後,第... → 閱讀更多
替你的生活帶來玩心|Fourdesire 生活遊樂場活動紀錄 #5
Editorial Teamteam-updates
Fourdesire 一年一度的使用者見面會「生活遊樂場」是團隊與使用者近距離交流的珍貴機會。今年的第三屆「Fourdesire 生活遊樂場」,團隊與 150 位熱情使用者分享「玩心設計」的核心理念以及產品製作的點點滴滴,邀請大家一起成為生活玩樂家!活動當天由... → 閱讀更多
新財務長計畫幕後直擊:誕生過程大公開|Fourdesire 生活遊樂場活動紀錄 #3
Editorial Teamteam-updates
《記帳城市》是一款結合城市經營遊戲的記帳 App,希望把枯燥乏味的記帳過程變得有趣,讓使用者經營城市的同時也慢慢累積自己的財產。《記帳城市》中的進階付費功能「財務長計畫」在今年七月進行了一次重大的改版,「Fourdesi... → 閱讀更多
走在登月 50 週年之後:Walkr 的新探險(下)|Fourdesire 生活遊樂場活動紀錄 #2
Editorial Teamteam-updates
《Walkr》結合了「計步器」與「星球養成遊戲」,使用者的走路步數會轉換為太空船能量,可以在遊戲中蒐集各式各樣的星球,並和朋友一起組隊冒險。「Fourdesire 生活遊樂場」當天由設計師范峻瑋(Vincent)和藝術家王立... → 閱讀更多
走在登月 50 週年之後:Walkr 的新探險(上)|Fourdesire 生活遊樂場活動紀錄 #1
Editorial Teamteam-updates
《Walkr》結合了「計步器」與「星球養成遊戲」,使用者的走路步數會轉換為太空船能量,可以在遊戲中蒐集各式各樣的星球,並和朋友一起組隊冒險。「Fourdesire 生活遊樂場」當天由設計師范峻瑋(Vincent)和藝術家王立蘋(Sophi... → 閱讀更多
配樂與音效,在互動作品中該扮演什麼角色?
experience-design
多數影像的配樂與音效都是在作品完成之後,再交給配樂師進行後製,或許你會說這是專業分工和業界流程,亦可以減少修改的問題,那如果配樂、音效與作品同時開始進行製作呢?3 月 6 日(三)以「配樂與音效在作品製作上,該扮... → 閱讀更多
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