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Insights from the SPARKFUL teams
Apply Playable Design to Work: How Does Fourdesire Beat Burnout at Work? (Part II)
Editorial Teamteam-updates
In Apply Playable Design to Work: How Does Fourdesire Beat Burnout at Work? (PartI), we introduce the approaches of staying passionate about work by giving employees more ownership over work. In this article, we will share how to create a safe and joyful environment through creating bonds and self-i... → Read more
Apply Playable Design to Work: How Does Fourdesire Beat Burnout at Work? (Part I)
Editorial Teamteam-updates
When recruiting new employees, we at Fourdesire would always ask candidates what’s their motivation to join the team. This question helps us not just focus on what employees can do for the company but also what the company can do for everyone.While startups are widely thought to be vibrant and ful... → Read more
從《天橋上的魔術師》、《青少年哪吒》到《熱帶魚》看見我們曾在電玩中狂放的光輝歲月
Editorial Teampointofview
提起《快打旋風》、《雷電》、《麻雀學園》這些經典遊戲,是否讓你立刻記起某段年少歲月?這次 Fourdesire 特邀作家陳默安撰文,透過台灣影視作品,以文化觀察的角度一起回顧電玩為我們創造的共同記憶。今年《天... → Read more
Develop Self-awareness using Fourdesire’s To-do App “To-Do Adventure”
Editorial Teamplayfulwellness
What approaches have you used before to record your to-do tasks? We interview Fourdesire’s user experience architect XY and To-do Adventure’s user A, also an office worker, to find out how they build good habits and break bad ones by developing self-awareness and setting micro goals.Build good h... → Read more
Don’t Rush to Eliminate Tasks on Your To-do List. Use Fourdesire’s 4 Tips to Find Your Own Pace.
Editorial Teamplayfulwellness
Your to-do list is brimming with work that needs to be done. Even if you have downloaded to-do list apps to help you plan, you are still overwhelmed by work. Maybe what you really need is a 10 minute break.Even for the Fourdesire team which places a high value on creative production and efficient co... → Read more
如何為產品注入玩心?Fourdesire 遊戲化設計的五個心法
Sammy Longexperience-design
Sammy 是 Fourdesire 的助理製作人,在 2017 年底加入 Fourdesire 後,開始參與遊戲化產品設計,目前負責經營《記帳城市》以及研發新產品。這篇文章會有這幾年在 Fourdesire 參與產品設計的正面和側面觀察,一... → Read more
雨後新生的植物保姆:新舊設計師對談|Fourdesire 生活遊樂場活動紀錄 #4
Editorial Teamteam-updates
《植物保姆》結合「植物養成遊戲」與「喝水提醒 app」,使用者喝下的每一杯水都是澆灌植物的養分,在照顧小植物的同時也照顧自己的身心健康。2012 年推出的第一代《植物保姆》是 Fourdesire 的第一款產品;六年後,第... → Read more
替你的生活帶來玩心|Fourdesire 生活遊樂場活動紀錄 #5
Editorial Teamteam-updates
Fourdesire 一年一度的使用者見面會「生活遊樂場」是團隊與使用者近距離交流的珍貴機會。今年的第三屆「Fourdesire 生活遊樂場」,團隊與 150 位熱情使用者分享「玩心設計」的核心理念以及產品製作的點點滴滴,邀請大家一起成為生活玩樂家!活動當天由... → Read more
新財務長計畫幕後直擊:誕生過程大公開|Fourdesire 生活遊樂場活動紀錄 #3
Editorial Teamteam-updates
《記帳城市》是一款結合城市經營遊戲的記帳 App,希望把枯燥乏味的記帳過程變得有趣,讓使用者經營城市的同時也慢慢累積自己的財產。《記帳城市》中的進階付費功能「財務長計畫」在今年七月進行了一次重大的改版,「Fourdesi... → Read more
走在登月 50 週年之後:Walkr 的新探險(下)|Fourdesire 生活遊樂場活動紀錄 #2
Editorial Teamteam-updates
《Walkr》結合了「計步器」與「星球養成遊戲」,使用者的走路步數會轉換為太空船能量,可以在遊戲中蒐集各式各樣的星球,並和朋友一起組隊冒險。「Fourdesire 生活遊樂場」當天由設計師范峻瑋(Vincent)和藝術家王立... → Read more
走在登月 50 週年之後:Walkr 的新探險(上)|Fourdesire 生活遊樂場活動紀錄 #1
Editorial Teamteam-updates
《Walkr》結合了「計步器」與「星球養成遊戲」,使用者的走路步數會轉換為太空船能量,可以在遊戲中蒐集各式各樣的星球,並和朋友一起組隊冒險。「Fourdesire 生活遊樂場」當天由設計師范峻瑋(Vincent)和藝術家王立蘋(Sophi... → Read more
配樂與音效,在互動作品中該扮演什麼角色?
experience-design
多數影像的配樂與音效都是在作品完成之後,再交給配樂師進行後製,或許你會說這是專業分工和業界流程,亦可以減少修改的問題,那如果配樂、音效與作品同時開始進行製作呢?3 月 6 日(三)以「配樂與音效在作品製作上,該扮... → Read more
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