Blog
SPARKFUL 團隊心得與生活點滴
第四屆 Fourdesire 創新日:有意義的遊戲
Wei-Fan Chenteam-updates
在 Fourdesire 公開第一屆的 FourdesireU 講座,邀請了圖文不符的張志祺和転転的 Erik 來和我們分享「讓創意設計成為改變社會的力量」,讓所有參與到這場的參與者和 Fourdesirer 們深受感動。在暑假總是活動滿檔的 Four... → 閱讀更多
在 Unity 裡做 TDD -- FDMonoBehav Framework 的誕生
findlimitdev-notes
這篇文章主要是在說明我們如何在 Unity 專案中導入 TDD 開發方法。開發環境主要使用 C# 語言在 Unity 2017.4.4f1 + Visual Studio for Mac Community 7.5.1,並使用 NUnit 和 NSubstitute 來作為開發單元測試專案... → 閱讀更多
Unity - iOS TableView 完美移植
Ken Kaodev-notes
TableView 在 app 的開發中可以說是最常使用到的元件了,不論是純遊戲或是應用工具類型都缺少不了它,甚至不少 app 開發的第一課就是嘗試製作一個簡易的 TableView。在 Unity 中雖然有提供 UGUI,但使用起來總是覺得不順手,既然如... → 閱讀更多
Unity - 用 Shader 打造實用的漸變填色
Magic Hungdev-notes
漸變(Gradient)填色可說是極為常見的視覺表達方式, Jony Ive 更在 iOS 7 的設計中將漸變推到了人生巔峰(咦),而其中最基本的不外乎三種:線性漸變(Linear Gradient)、輻射漸變(Radial Gradient)、以及角度漸變... → 閱讀更多
成為 UGUI 的排版大師 - 一次精通 RectTransform
Magic Hungdev-notes
想要成為 Unity Canvas UI (UGUI) 的排版大師,那麼我們就一定要充分了解 UGUI 最基礎的排版類別 RectTransform ,它屬於 Transform 的子類別,用於描述元件如何擺放在二維介面中,既然是在二維介面中元件的 Transform,那麼叫做 Rect 的 Tra... → 閱讀更多
撰寫有效的 Git Commit Message
Magic Hungdev-notes
任何軟體專案都是由至少兩個以上的開發者所共同合作開發的。這句話非常有意思,哪來的一定有兩個以上的開發者?其實就是:A. 原始開發者 以及 B. 原始開發者經過了幾週或幾個月後。我想任何一位程式設計師都對這個概念再熟... → 閱讀更多
遊戲化產品與一般工具型產品的設計差異
Andy Kaoexperience-design
加入 Fourdesire 之前,在前公司做過的產品都是偏向一般的工具類產品,像是電腦的多媒體影音工具、編修照片的 App 軟體或是會議視訊軟體。會想要寫這篇文章,主要是因為去年一場活動中分享在 Fourdesire 做... → 閱讀更多
遊戲中的符號:為什麼馬力歐要吃香菇呢?
Moski Tsaiexperience-design
想像你走在路上,最常見的就是提供了你基本服務的 7-ELEVEn,你注意到招牌上的三個小符號:廁所、Wi-Fi 和刀叉,讓我們一看就知道裡面有什麼附加服務。我們的生活中看到它們,就像在遊戲裡看到補血物品一樣... → 閱讀更多
把玩心帶入工作:Fourdesire 遊戲日的故事
Wei-Fan Chenteam-updates
玩是一種在有限制的系統中的自由行動(Play is free movement within a system of constraints)-《The Aesthetic of Play》Brian Upton在 Fourdesire,我們每一季會空出一天,請大家放下手邊的工作,舉辦「遊戲日(Game Day)」活動。遊戲日的舉辦當然是希望大... → 閱讀更多
自由遊戲的意義:我們不只是在玩樂,更是在學習
Andy Kaodesign-thinking
嘿!你也喜歡玩遊戲嗎?你喜歡的遊戲是哪種類型的?又是什麼樣的遊戲會讓你想推薦給你的朋友們?有時候我玩到一款很棒的遊戲時都會覺得:「哇~這些遊戲真的做得超讚的,好想推薦朋友們一起玩!」這類的遊戲並不是單純... → 閱讀更多
用遊戲說故事:超越文字的故事情感
Wei-Fan Chenexperience-design
我們對小時候常聽到的童話故事記憶猶新,記得故事裡多樣的角色、生動的對白與有趣的劇情。也許你也對你最喜歡的電影印象深刻,將電影故事中的主角設定成心目中的偶像、學習的榜樣或精神象徵,甚至你會將幾句電影中的對白當成... → 閱讀更多
遊戲視覺的法則:遊戲機制與視覺重心
Wei-Fan Chenexperience-design
我最近常覺得玩遊戲是一件很累人的事,想到小時候有一台 PS,我總是狂熱的拼命的在玩遊戲,日文看不懂也沒關係,畫面上的資訊量永遠不嫌少,那是為了玩遊戲而玩遊戲啊!對比到現在拿起手機、按進遊戲就開始發呆的... → 閱讀更多
最新消息
- 10 週年,一起保有玩心的長大吧!|Fourdesire 2022 生活遊樂場活動紀錄
- 來份「心靈增肌菜單」不被焦慮綁架!Fourdesire 陪你鍛鍊「心理彈性」
- 《Book Morning!》故事起源:Fourdesire 與赤燭遊戲專訪
- 2022 晨型人養成計畫!與《Book Morning!》的晨讀約定,「故事」驅動你優雅早起
- 「容易分心」是對內心的提醒!用 3 種時間管理技巧創造理想生活
- 用 3 個問題復盤 2021,Fourdesire 陪你玩出更好的 2022!
- 首度公開!傳說中的 Fourdesire 實習生玩心探險全記錄
- 遊戲藝術思維的交織,《記帳城市》錢喵喵、《Walkr》童話星球與他們的產地
- 不被資訊焦慮淹沒,Fourdesire 給社群經理的安穩漂流指南
- 遠端工作也要一起玩!Fourdesire Team Building 線上活動企劃流程大解密