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SPARKFUL 團隊心得與生活點滴
文章分類:體驗設計
資訊是一種「體驗」的商品
Wei-Fan Chenexperience-design
資訊是一種體驗的商品。所謂體驗的商品,就是使用者必須要「體驗」過後,才能知道這個商品的價值。舉例來說,CNN 是一個新聞網站,每天都會在網站上發佈最新的新聞,而每一篇新聞的價值,對每個讀者而言都不相同。讀者必須要讀... → 閱讀更多
藍藥丸還是紅藥丸:誘導式選擇
Magic Hungexperience-design
莫婓斯:「尼歐,這是你最後的機會,決定後就不能反悔,吞下藍色藥丸,幻境結束;吞下紅色的藥丸,我就帶你見識真相。」尼歐接著毫不猶豫地拿起了紅色的藥丸。尼歐看似心中已有決定,但他其實早已被一步步地誘導至紅色的藥丸。... → 閱讀更多
原來使用者想得跟你不一樣!
Wei-Fan Chenexperience-design
本文有圖檔遺失,我們正在努力恢復中了!每個軟體或應用程式都需要有一個機制來完成他的目的與用途,這個機制是由程式設計師所設計,表達出系統如何設計、系統如何實作、資料如何交換與溝通、或是演算法如何計算資料。這種表達出系統實作的本質,... → 閱讀更多
網路的「找路」行為模式
Wei-Fan Chenexperience-design
本文有大量圖檔遺失,我們正在努力恢復中了!使用者在網站上的瀏覽行為,其實就是一種「找路」的反應,使用者因為不同的動機、情境,而在網站上數種的劉覽行為之間切換,以達成他的目的。使用者希望達成的目標有幾種... → 閱讀更多
用正確的視野「框」住訊息
Wei-Fan Chenexperience-design
框架(Frame)就是情境(Context)的表達方式,可以分為正向框架與負向框架兩種,分別呈現對情境的正面態度與負面態度。表達的情境可以用圖片、影片、文字敘述或聲音等不同的方式來表達。相同的情境在不同的表達框架下,所... → 閱讀更多
加點香料:讓使用者們更生動
Wei-Fan Chenexperience-design
人類是一種社交動物,在人類的演化上,社交生活深深的影響人類的生存。透過同伴之間的表情,我們可以觀察出他人的情緒和意向,讓我們能夠結合成團體,集體面對大自然的險惡。我們都很容易從故事性結構的描述裡面獲得... → 閱讀更多
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