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SPARKFUL 團隊心得與生活點滴
文章分類:體驗設計
從前從前,我們都愛聽故事
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還記得你上次聽演講的時候嗎?那場演講讓你昏昏欲睡嗎?還是有個有趣的故事突然讓你集中精神呢?我們都喜歡聽故事,而且我們也都比較容易將注意力集中在說故事的人身上,我們會對故事情節感同身受,會緊張故事的發展... → 閱讀更多
短期記憶 v.s. 長期記憶
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我們往往可以記得高中或大學畢業那天發生的有趣故事,卻難記得五分鐘前臨時要你記住的朋友的電話號碼。在記憶的時候,我們的記憶主要可以區分為短期記憶(工作記憶)與長期記憶,分別由大腦的短期記憶區與長期記憶區掌握。在短... → 閱讀更多
六度連結的祕密:小世界網路
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「你和全世界任何一個人之間的關係不會超過六個人!」你可能聽過這句話,意思是好萊塢明星湯姆克魯斯可能是你的朋友的朋友的姊姊的朋友…,甚至是遠在地球另一頭正在準備晚餐的家庭主婦也一樣,這到底是怎麼回事?全世界總共有 ... → 閱讀更多
假警報?通知的輕重緩急
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「有感覺不一定會有知覺」,就像是自己的心跳聲,雖然平常我們都沒有知覺,只要靜下心來就會聽的到;平時我們幾乎都不會注意牆上的時鐘的滴答聲,但是一旦開始要注意時間的時候,滴答聲就開始隆隆作響。無論是心跳聲... → 閱讀更多
鈴鐺與狗,iPhone 的巴普洛夫提示
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巴普洛夫(Ivan Pavlov)是個俄羅斯的科學家,他利用狗做實驗:每天搖鈴鐺,然後讓狗看見食物流口水。重複了幾天之後,只要搖鈴鐺,狗就會開始流口水。鈴鐺就是狗的「巴普洛夫提示」,成為了狗與食物間的連結,流口水的反應... → 閱讀更多
打怪現象:獎勵的頻率與刺激
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本文有圖檔遺失,我們正在努力恢復中了!操作制約,指的是生物受到刺激後引發行為改變的一個過程。心理學家 B.F. Skinner 在操作制約的研究中,將受測的老鼠放置在有可以拉動的把手的小籠子裡,然後依照下列四種方式給予... → 閱讀更多
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