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Insights from the SPARKFUL teams
카테고리:경험 디자인
資訊是一種「體驗」的商品
Wei-Fan Chenexperience-design
資訊是一種體驗的商品。所謂體驗的商品,就是使用者必須要「體驗」過後,才能知道這個商品的價值。舉例來說,CNN 是一個新聞網站,每天都會在網站上發佈最新的新聞,而每一篇新聞的價值,對每個讀者而言都不相同。讀者必須要讀... → 더 많은 기사 읽기
藍藥丸還是紅藥丸:誘導式選擇
Magic Hungexperience-design
莫婓斯:「尼歐,這是你最後的機會,決定後就不能反悔,吞下藍色藥丸,幻境結束;吞下紅色的藥丸,我就帶你見識真相。」尼歐接著毫不猶豫地拿起了紅色的藥丸。尼歐看似心中已有決定,但他其實早已被一步步地誘導至紅色的藥丸。... → 더 많은 기사 읽기
原來使用者想得跟你不一樣!
Wei-Fan Chenexperience-design
本文有圖檔遺失,我們正在努力恢復中了!每個軟體或應用程式都需要有一個機制來完成他的目的與用途,這個機制是由程式設計師所設計,表達出系統如何設計、系統如何實作、資料如何交換與溝通、或是演算法如何計算資料。這種表達出系統實作的本質,... → 더 많은 기사 읽기
表單就像溫柔的店員
Wei-Fan Chenexperience-design
本文有大量圖檔遺失,我們正在努力恢復中了!表單應該就像個溫柔又有禮貌的店員。想像你走進一間超級市場,走過兩旁堆滿商品的走道之後,左轉右轉,看到你想買的果醬並且挑選了兩罐放在購物袋中。終於你走向結帳櫃檯... → 더 많은 기사 읽기
選擇與失去的恐懼
Wei-Fan Chenexperience-design
很久以前有一個邪惡的國王,他會將他的每個死刑犯都關在陰暗的地窖中。直到行刑的那天,國王的劊子手會將死刑犯帶到刑場中,國王會給他兩個選擇:「你可以馬上就死在劊子手的刀下,速度很快,乾淨俐落。或是你可以爬近旁... → 더 많은 기사 읽기
網路的「找路」行為模式
Wei-Fan Chenexperience-design
本文有大量圖檔遺失,我們正在努力恢復中了!使用者在網站上的瀏覽行為,其實就是一種「找路」的反應,使用者因為不同的動機、情境,而在網站上數種的劉覽行為之間切換,以達成他的目的。使用者希望達成的目標有幾種... → 더 많은 기사 읽기
封閉性與正負空間
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本文有圖檔遺失,我們正在努力恢復中了!在建築設計中,空間可以簡單的區分成「正空間」與「負空間」兩個種類。如果放置物體在一個空白的空間中,可以圍塑出形狀時,這個被圍塑出來的形狀稱為正空間,如果沒有辦法圍塑... → 더 많은 기사 읽기
用正確的視野「框」住訊息
Wei-Fan Chenexperience-design
框架(Frame)就是情境(Context)的表達方式,可以分為正向框架與負向框架兩種,分別呈現對情境的正面態度與負面態度。表達的情境可以用圖片、影片、文字敘述或聲音等不同的方式來表達。相同的情境在不同的表達框架下,所... → 더 많은 기사 읽기
常見的搜尋行為模式
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本文有大量圖檔遺失,我們正在努力恢復中了!搜尋是網路的一種非常常見的瀏覽方式,我們會利用 Google 尋找資料、上購物網站的時候會利用搜尋尋找商品、在 Facebook 上會用搜尋尋找朋友。在大部分的情況,... → 더 많은 기사 읽기
給搜尋者的關鍵報告
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設計搜尋系統,除了要考慮使用者的搜尋行為以外,如何呈現搜尋結果也非常重要。依照各個網站性質的不同,使用者們所採用網站的搜尋系統的頻率也不同,對於像是大型網路商城、網路書店、影片分享等等的網站,使用者用... → 더 많은 기사 읽기
加點香料:讓使用者們更生動
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人類是一種社交動物,在人類的演化上,社交生活深深的影響人類的生存。透過同伴之間的表情,我們可以觀察出他人的情緒和意向,讓我們能夠結合成團體,集體面對大自然的險惡。我們都很容易從故事性結構的描述裡面獲得... → 더 많은 기사 읽기
搜尋系統的關鍵時刻
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本文有圖檔遺失,我們正在努力恢復中了!現在大部分的網站無論是部落格、購物網站、新聞網站、甚至是社群網站等,都有提供搜尋功能,從最簡單的一個文字輸入表單配上一個放大鏡的按鈕、到各式各樣精準的進階搜尋功能,... → 더 많은 기사 읽기
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