now SPARKFUL
〈즐거운 전력 회사〉에 오신 것을 환영합니다!
'즐거움'이 더 신나는 삶으로 만들어 줄 수 있다고 믿어요!
SPARKFUL은 모든 것이 '지루함'에서 '즐거움'으로 바뀌는 출발점이에요!
즐거움을 창조하고 앞으로 나아갑니다
우리는 놀기 좋아하는 사람들이죠! 놀기 좋아하는 성격으로 실생활에서 일어나는 문제를 해결할 수 있다고 믿어요. '즐거움'에 디자인과 기술을 결합하고, 모바일 APP의 개발 및 디자인에 적용하여 사람들의 더 나은 삶과 더 많은 동기를 부여해 줘요!
- 2012
- 즐거움이 시작됩니다.
- 34,351,207
- 전 세계 사용자
- 25
- 놀기 좋아하는 사람들
수년 동안 사람들과 함께하고 함께 성장할 수 있는 재미있는 게임을 만들 거예요!
매일 물 마시기부터 매일 걷기까지, 가계부 관리부터 할 일 목록까지, 우리의 게임은 모두 삶의 작은 것에서 시작되어 삶의 작은 즐거움이 싹트게 합니다. 우리는 좋은 게임이 수년 동안 사람들과 함께 할 수 있으며, 모든 사람의 생활 습관에 영향을 미칠 수 있다고 믿습니다!
우리의 업무 핵심은 모든 사람에게 '즐거움'을 가져다주는 것이에요! 타지에서 일하는 딸은 〈Walkr〉를 통해 부모님의 에너지 기록을 받아 서로의 건강을 확인하고, 〈Plant Nanny〉는 어린 소녀의 지루한 병원 치료 시간을 함께하거나, 〈Fortune City〉를 통해 재테크를 배우며 현실에서의 꿈을 이뤘습니다. 우리는 이 수천만 명의 사람들 사이에서 묵묵히 일어나고 있는 재미있고 감동적인 이야기들이 많다고 믿고 있습니다.
즐거움이 가득한 게임은 사람들이 성장하면서 추억의 중요한 핵심이 되기도 합니다. 우리 모두는 이 이야기들이 수천만 사용자들 중 가장 중요한 경험이며 우리와 사용자들이 함께 가지고 있는 추억이라고 믿습니다.
디자인 방법을 운용하여 지루함을 즐거움으로 바꾸고, 단조로운 것에 차원을 더합니다.
우리는 좋은 상품이 좋은 팀과 문화에서 나온다고 믿습니다. 우리는 예술과 데이터를 모두 중요시 여기며 우리의 창작품을 사람들이 손에서 내려놓을 수 없을 만큼 아름답게 만들고 삶에 완벽하게 녹아들 수 있도록 만듭니다. 우리는 빠르게 소통하고 끊임없는 토론을 통해 창의성을 계속 발전시킵니다. 우리는 손으로 생각하는 것을 좋아하며 창의성을 실체화할 수 있습니다. 작고 귀여운 상품을 많이 만들어 창조하면서 생각할 수 있도록 도와줍니다.
'진지함'과 '즐거움'은 반대가 아니라 동시에 존재할 수 있습니다.
우리의 미션은 이러한 질문에 대한 답을 찾는 것이죠!
원활한 소통과 빠른 행동은 소규모 팀의 중요한 요소입니다. SPARKFUL은 상품의 초기 콘셉트 개발, 초기 모델 제작, 사전 준비 작업부터 생산 기간의 완벽한 협력에 이르기까지 모든 팀원이 창의성과 전문성을 발휘하여 문제 및 솔루션을 제안할 수 있도록 소규모 팀의 운영 방식을 고수하고 있습니다.
- Indie + Mainstream
우리는 인디 작품을 좋아하고 주류 문화도 탐구합니다. 인디 작품을 통해 우리는 독특한 세계관, 문화, 풍미와 영혼을 발전시킬 수 있으며, 인디 게임을 즐기고, 독립 영화를 보고, 인디 밴드의 음악을 듣는 것을 좋아합니다. 우리는 또한 주류 문화에 몰입하여 시대의 분위기를 탐구하고 공유합니다.
우리의 창작물도 마찬가지에요. 주류에서 독특함을 찾고, 시대적 분위기를 추구하며, 비즈니스의 힘을 돋보기 삼아 우리가 살고 있는 시대에 우리만의 창조적인 에너지를 깊이 심어줍니다.
- Humanities + Technology
인문학과 기술의 교차점에 서면 두 날개를 동시에 갖고 날아오를 수 있다고 믿습니다. 예술은 창작의 내적 원동력으로 우리의 창의적인 영감을 최대한 발휘할 수 있게 해 주고, 기술은 상품의 외부 원동력이며, 이를 통해 우리는 신속하게 대응할 수 있는 능력을 향상할 수 있습니다.
- Play + Serious
우리가 만든 게임은 게임 그 이상의 것입니다. 오락성 외에도 우리가 만든 게임은 삶의 다양한 측면을 고려합니다.
상품을 디자인하는 것은 매우 도구적이고 재미있을 수 있고, 게임을 디자인하는 것은 순전히 오락을 위한 것일 수도 있고 가치 있는 의미를 전달하는 것일 수도 있으며, 공간을 디자인하는 것은 여가와 휴식을 위한 것일 수도 있고 창의적인 상상력을 자극하는 것일 수도 있습니다.
장난스러운 디자인
우리는 이론을 잊지 않고 게임을 개발합니다. '장난스러운 디자인'은 SPARKFUL의 창립자 천 웨이 판(陳威帆)의 디자인 이론으로, 디자이너들은 어떻게 그들의 디자인이 '놀 수 있는' 특성을 갖도록 하여 사용자의 장난스러움을 자극할 수 있는지 진지하게 고민해야 합니다.
게임을 '놀 수 있게' 하는 것이 매력적인 상품을 디자인하는 비밀 열쇠이에요!
읽을거리 : 《玩心設計:改變千萬人的美好體驗》