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導覽原則:任務導向與階層導向

Wei-Fan Chenuser-interface-design
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本文有圖檔遺失,我們正在努力恢復中了!

把能夠讓使用者快速完成任務的任務導覽放在頁首,瞭解網站架構的分類放在頁尾,完美的利用螢幕上的所有像素。使用者能使用的螢幕就這麼大,螢幕上的每一個像素對網站設計師來說都必須斤斤計較。一般網站設計可以將主要的介面由上而下區分成三個部分:頁首(Header)、主要內容(Content or Stage)和頁尾(Footer)。

位於最上面的頁首是一個網站最重要的部份,也是整個最吸引使用者的目光的地方,因此,頁首上的每個連結都必須要仔細設計放置。放置在頁首的導覽項目必須要是「任務導向」的。如此一來,第一次來到網站的使用者、或是常用客戶,都可以輕鬆的完成他們到達這個網站的目的。例如,提供購買車票服務的網站,就應該讓「購買車票」這個選項清楚的出現在頁首上。

相對而言,頁尾的重要性就沒有頁首那麼高了。我們可以盡情的利用頁尾來提供使用者更多的網站功能,或是讓使用者擁有這個網站的整體架構感與方向感。設計頁尾的導覽項目應該要是「階層導向」的。但設計頁尾導覽的時候也必須注意,不是一古腦的將整個網站的網站地圖直接放置在頁尾就完成了,必須依照不同的分類項目仔細區分,並仔細的命名不同分類的項目名稱。如果你在替項目名稱命名的時候,不能輕易的想出標題,那可能就是分類的方式不夠清楚,還可以在做調整。

最近許多的網站都開始流行採用一種稱為「胖尾巴(Fat Tail)」或「網站地圖頁尾(Sitemap Footer)」的設計模式,這種設計模式就是將一個網站的主要架構放置在頁尾的部份,取代一些關於我們、條款、版權等等的連結。讓使用者瀏覽到頁尾的時候,可以一口氣瀏覽到整個網站的結構,快速的選取想要去的地方,以免在網站上迷路而離開。

頁首導覽和頁尾導覽因為出現在畫面上的位置不同、出現的順序不同,因此也有非常不同的設計導向。頁首的「任務導向」和頁尾的「階層導向」是設計導覽的大原則,讓我們的使用者再也不會在網站上迷失方向了!


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  1. Photo by David Chuan-En Lin on Unsplash
Wei-Fan Chen
Wei-Fan Chen
CEO / SPARKFUL and Fourdesire
喜歡開發與創作各種有意義且有目的的遊戲以改變社會。 《玩心設計》作者、偶爾寫部落客與擔任講師。樂於參與大學和行業活動,興趣涵蓋遊戲設計、遊戲理論、行為設計、人機介面和交互設計。熱衷於雲端運算,同時也是一個活躍的獨立遊戲開發者 🎉
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