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SPARKFUL 團隊心得與生活點滴
文章分類:設計思考
身為一位設計師的使命
Editorial Teamdesign-thinking
*本篇作者為 Avanor Lu,原刊載於 As A Product Designer,Fourdesire Blog 經原作者授權轉載。之所以會開始在這裡寫東西,本來只是單純想要紀錄自己所學,順便分享一下當作複習,畢竟也常在... → 閱讀更多
自由遊戲的意義:我們不只是在玩樂,更是在學習
Andy Kaodesign-thinking
嘿!你也喜歡玩遊戲嗎?你喜歡的遊戲是哪種類型的?又是什麼樣的遊戲會讓你想推薦給你的朋友們?有時候我玩到一款很棒的遊戲時都會覺得:「哇~這些遊戲真的做得超讚的,好想推薦朋友們一起玩!」這類的遊戲並不是單純... → 閱讀更多
玩遊戲學程式,讓想像力成為你的原始碼!
Wei-Fan Chendesign-thinking
自從美國國家科學基金會(NSF)在 2016 年開始推廣跨領域科學教育後,STEM 學習就變成一個很熱門的名詞。STEM 四個字母分別代表了科學(Science)、技術(Technology)、工程(Engineering)和數學(Mathema... → 閱讀更多
一起煮飯吧!那些作為「社交黏合劑」的遊戲們
Wei-Fan Chendesign-thinking
最近一直在想,如果有機會見到 Phil Duncan 和 Oli De-Vine 本人,我要用什麼方式跟他表達我的欽佩?你可能想問,誰是 Phil Duncan ?誰又是 Oli De-Vine ?不過如果你最近也買了 Nintendo Switch,或在朋友家裡一起用 N... → 閱讀更多
遊戲化思維:人生就是一場遊戲!4 個用玩樂探索生活的方法
Wei-Fan Chendesign-thinking
小時候玩遊戲,印象最深刻是常常被爸爸媽媽們限制時間,大人們總是覺得玩遊戲對身體和課業沒有幫助。但早在西元 1938 年,Johan Huizinga 就在著作《遊戲人:對文化中遊戲因素的研究》中闡述過遊戲對人類文化的正面影響。文明是在遊戲中並... → 閱讀更多
沒創意是一種惡性循環:試著抽離過濾泡泡吧!
Magic Hungdesign-thinking
「個人化」已成為新興網路服務中不可缺少的元素,聰明的系統必須根據使用者的喜好以及習慣,過濾掉「不必要」的資訊與訊息,讓我們覺得「嗯!這地方真不錯,每次來都覺得值回票價!」臉書會將我較常互動朋友的訊息,排序在比較前面;計師作... → 閱讀更多
我們的工作為何複雜:視覺設計師該決定什麼?
Decill Changdesign-thinking
視覺設計在產品組成中佔了極為重要的成分,它直接影響了使用者對於該產品最初的觀感、使用時的體驗以及最後留下的印象等等。甚至在許多時候,產品的成敗與否,往往就取決於成功的視覺設計經驗上。然而,一個設計的最... → 閱讀更多
轉個角度看看,跳脫習慣與偏見的那把尺
Magic Hungdesign-thinking
心理學家 Gilovich 針對二戰時期德軍轟炸倫敦中部時,居民的經驗與看法做了一些研究,其中發現了一個有趣的事情,當時倫敦報紙顯示了德軍飛彈落下的位置圖,圖中可見飛彈落下的分佈並非以隨機的方式呈現,當時... → 閱讀更多
設計與工程的相輔相成:如何打造流暢的操作介面
Magic Hungdesign-thinking
在設計師與工程師的團隊合作過程中,常會面臨到一個問題,就是規劃好的視覺介面與操作流程,在實際程式實作時才發現許多衝突與不完整的地方,產生許多額外的來回溝通時間與修改調整的成本,這通常是因為沒有事先規劃出完整詳細的... → 閱讀更多
設計產品必須思考的使用者情境
Wei-Fan Chendesign-thinking
在設計一個數位或網路產品時,我們常常會想替產品增加許多新功能,但這些功能到底能不能貼近使用者所真正想要的行為呢?為了確定我們的設計方向正確,第一個想到的方法可能是從所謂的目標族群著手:「我們的產品目標族群是 25 ... → 閱讀更多
衛生紙的啟示:連續與離散的影響
Magic Hungdesign-thinking
本文有大量圖檔遺失,我們正在努力恢復中了!廁所的衛生紙使用也是一門大學問,想必很多人一定有過把衛生紙捲筒卷到最後,看到厚紙捲筒時失落與絕望的心情!在家裡就算了,如果是發生在外面那可就慘不堪言。那麼到底... → 閱讀更多
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