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Insights from the SPARKFUL teams
카테고리:사용자 인터페이스 디자인
關於直式中英文排版的幾種可能性
Decill Changuser-interface-design
因為中文的方塊組成在排列上具有非常優秀的彈性,因此不論是直書或是橫式的書寫方向都可以很好的適應。在近代為了推行電腦化、讓文字與資訊帶來普及化,橫式書寫的排版方式被廣泛地應用。但其實在許多場合,例如較為... → 더 많은 기사 읽기
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光的三原色與視神經的對比傳遞
Wei-Fan Chenuser-interface-design
在國中的物理課程中,我們學到光是由光的三原色所組成,分別是紅色、綠色和藍色,這三種顏色的光組成了我們五彩繽紛的世界。但是在 1878 年,由 Ewald Hering 所提出的色彩拮抗論則是提出了四色論的論點... → 더 많은 기사 읽기
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合適的逃脫方式
Magic Hunguser-interface-design
方便的逃脫方式在手機應用程式中是不可少的,無論什麼情況下,使用者都會有想要反悔、或是做錯決定的時候,甚至很多時候只是隨便亂按亂玩,一不小心就進入了無法動彈的僵局中,又或者,有時只是想回到上一個畫面或步驟,卻被迫回到... → 더 많은 기사 읽기
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介面動畫的微小細節:壓縮與伸展效果
Decill Changuser-interface-design
使用者介面中,有很大的一個部分的比例是屬於動畫效果呈現的部份,但是由於在討論的過程中,我們很難僅透過圖片或文字來解釋與描述動畫效果的呈現方式,因此這些細節常常最容易被忽略或是草草了事。優秀的動畫效果在使用者介面設... → 더 많은 기사 읽기
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視差設計:如何在狹小的手機畫面中製造「空間感」
Magic Hunguser-interface-design
在行動裝置小小的平面螢幕裡,無論是平面風格(Flat Design)還是仿真介面(Skeuomorphism),我們是否能夠在手指滑動之間,跳脫出二維的空間,為使用者創造出額外的層次與空間感呢?也許以下影片能夠給你一些想法: ... → 더 많은 기사 읽기
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立足在擬物與扁平之間
Wei-Fan Chenuser-interface-design
去年微軟發表了 Windows 8 所搭載的 Metro UI 後,就掀起了一陣扁平介面設計(Flat UI Design)的熱潮,許多網站、App、介面設計和互動設計都開始採用了這種風格。Google 在前一陣子的設計革新中也運用了許多扁平設計的元素,就連上星... → 더 많은 기사 읽기
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合適的 APP 啟動畫面
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當使用者按下你辛苦開發的 App 啟動圖示(Launch icon)時,可能是在紅燈轉換綠燈的短暫時間內、可能是在肚子快餓扁想要趕快找家餐廳時、也可能是急著從聯絡清單中找尋可以幫忙的聯絡人電話,這時候其實他們心裡最想要的,就是能夠越快開始使... → 더 많은 기사 읽기
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介面設計的兩難:問題其實不在「簡單」或「複雜」!
Wei-Fan Chenuser-interface-design
在設計任何一種介面的時候,常常有兩種事情困擾著我們,一種是我們想要設計出最簡單、清爽的介面,另一種則是我們想要設計出最直覺、最容易理解的操作方式。這兩個設計的方向偶爾會像卡通影片中的小天使與小惡魔,在... → 더 많은 기사 읽기
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淺談色彩學:同一色系能怎麼變化
Decill Changuser-interface-design
色彩的世界多采多姿,不同的色彩計畫常常左右了產品最終給人的感覺,而色彩並不會單獨存在,良好的色彩搭配常常可以讓你的色彩計畫更加吸引人的目光。在〈淺談色彩學:對比色配色〉中,我們曾提到色彩比例分配的原則,透... → 더 많은 기사 읽기
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低解析度的人類視網膜?
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你有玩過寶石方塊或 Zookeeper 這類的遊戲嗎?這些遊戲都需要玩家們快速的在畫面上尋找相同的圖案,然後將相同的圖案放在一起得到分數。但是你有沒有想過,玩這個遊戲的時候,為什麼不能一眼就看完整個畫面呢... → 더 많은 기사 읽기
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美麗的輻射圖表呈現方式
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資訊的呈現總是一門學問,我們常常在科幻電影裡面看到一些炫麗的操作介面與資訊圖表,不管是在鋼鐵人、Tron 或是駭客任務中,這些圖表似乎都能夠幫助操作員快速的得到資訊。而在現實生活中,輻射圖表(Radial Table)就是其中一... → 더 많은 기사 읽기
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貼心的新舊訊息顯示方式
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本文有大量圖檔遺失,我們正在努力恢復中了!透過智慧型行動裝置,我們每天可以接收到很多新聞、好友的最新動態以及大家分享的新鮮有趣的玩意兒,而很多行動裝置應用程式也會貼心的在我們呼叫出程式的時候,自動的幫... → 더 많은 기사 읽기
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