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Insights from the SPARKFUL teams
카테고리:팀 업데이트
啟航:創造你的玩心空間!用九個逗號,分享 Fourdesire 的九個故事|Fourdesire 2021 年生活遊樂場 #1
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「生活遊樂場」是 Fourdesire 的年度使用者見面會,透由旗下生活遊戲化產品《植物保姆》、《Walkr》及《記帳城市》和《記事探險》傳達給使用者的生活哲學:「生活就是一座遊樂場。」接下來五週,我們將會透過連載文章的形式,... → 더 많은 기사 읽기
創作就是一場冒險,Fourdesire《植物保姆》《Walkr》UI 設計師分享必備心理素質
Editorial Teamteam-updates
台灣數位設計團隊 Fourdesire 即將邁入第 9 週年!我們一直努力結合樂趣和科技,開發出多款習慣養成 APP《植物保姆2》、《Walkr》、《記帳城市》及《記事探險》。創作開發一件作品並不容易,歡樂如我們,面對種種挑戰時,也會... → 더 많은 기사 읽기
用「分享」推動學習,建構你的知識體系!Fourdesire 讀書會流程大公開!
Editorial Teamteam-updates
在各種資訊容易取得的現在,我們獲取知識的方式不再侷限於獨自讀完一本書。網路文章、演講講座、線上課程或影音等都是很好的學習素材,也有很多人喜歡透過參與讀書會,與眾人一起交流學習、共享閱讀的喜悅。Fourdesire... → 더 많은 기사 읽기
用「玩心」設計工作:Fourdesire 闖關破解職業倦怠的方法(下)
Editorial Teamteam-updates
在[用「玩心」設計工作:Fourdesire 闖關破解職業倦怠的方法(上)](https://blog.fourdesire.com/2021/06/03/ways-beating-burnout-01/(opens in a new tab)),介紹「增加掌控度」有助團隊保... → 더 많은 기사 읽기
用「玩心」設計工作:Fourdesire 闖關破解職業倦怠的方法(上)
Editorial Teamteam-updates
每次 Fourdesire 招募時一定會問:「你為什麼會想加入我們團隊?」從這個面試必考題,我們想的不僅是「員工能為公司做什麼?」,也刺激思考:「公司能為夥伴做什麼?」重視創意思考、具有挑戰性的新創公司,能夠吸引志同道... → 더 많은 기사 읽기
雨後新生的植物保姆:新舊設計師對談|Fourdesire 生活遊樂場活動紀錄 #4
Editorial Teamteam-updates
《植物保姆》結合「植物養成遊戲」與「喝水提醒 app」,使用者喝下的每一杯水都是澆灌植物的養分,在照顧小植物的同時也照顧自己的身心健康。2012 年推出的第一代《植物保姆》是 Fourdesire 的第一款產品;六年後,第... → 더 많은 기사 읽기
替你的生活帶來玩心|Fourdesire 生活遊樂場活動紀錄 #5
Editorial Teamteam-updates
Fourdesire 一年一度的使用者見面會「生活遊樂場」是團隊與使用者近距離交流的珍貴機會。今年的第三屆「Fourdesire 生活遊樂場」,團隊與 150 位熱情使用者分享「玩心設計」的核心理念以及產品製作的點點滴滴,邀請大家一起成為生活玩樂家!活動當天由... → 더 많은 기사 읽기
新財務長計畫幕後直擊:誕生過程大公開|Fourdesire 生活遊樂場活動紀錄 #3
Editorial Teamteam-updates
《記帳城市》是一款結合城市經營遊戲的記帳 App,希望把枯燥乏味的記帳過程變得有趣,讓使用者經營城市的同時也慢慢累積自己的財產。《記帳城市》中的進階付費功能「財務長計畫」在今年七月進行了一次重大的改版,「Fourdesi... → 더 많은 기사 읽기
走在登月 50 週年之後:Walkr 的新探險(下)|Fourdesire 生活遊樂場活動紀錄 #2
Editorial Teamteam-updates
《Walkr》結合了「計步器」與「星球養成遊戲」,使用者的走路步數會轉換為太空船能量,可以在遊戲中蒐集各式各樣的星球,並和朋友一起組隊冒險。「Fourdesire 生活遊樂場」當天由設計師范峻瑋(Vincent)和藝術家王立... → 더 많은 기사 읽기
走在登月 50 週年之後:Walkr 的新探險(上)|Fourdesire 生活遊樂場活動紀錄 #1
Editorial Teamteam-updates
《Walkr》結合了「計步器」與「星球養成遊戲」,使用者的走路步數會轉換為太空船能量,可以在遊戲中蒐集各式各樣的星球,並和朋友一起組隊冒險。「Fourdesire 生活遊樂場」當天由設計師范峻瑋(Vincent)和藝術家王立蘋(Sophi... → 더 많은 기사 읽기
透過訪談向使用者學習:以財務長計畫為案例
Andy Kaoteam-updates
《記帳城市》於 2017 年初推出,產品最核心的目標是解決大家容易半途而廢的問題,因此,初期開發的功能大多圍繞在「如何讓使用者產生黏著度,並且慢慢養成記帳好習慣」。產品推出至今已經超過一年半,藉由數據和使用者的... → 더 많은 기사 읽기
如何做團隊流程回顧會議:Spotify 的健康檢查模型
Sammy Longteam-updates
身為產品或專案負責人,你帶領團隊開發出一項又一項的功能、改版、實驗,做出更好的用戶體驗,達成商業目標 — **你非常重視體驗,不過同樣不可忽視的是團隊內部成員在開發過程的「體驗」。畢竟有健康的團隊,才會有健康的產品。**但... → 더 많은 기사 읽기
마지막 게시물
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- 用 3 個問題復盤 2021,Fourdesire 陪你玩出更好的 2022!
- 首度公開!傳說中的 Fourdesire 實習生玩心探險全記錄
- 遊戲藝術思維的交織,《記帳城市》錢喵喵、《Walkr》童話星球與他們的產地
- 不被資訊焦慮淹沒,Fourdesire 給社群經理的安穩漂流指南
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