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Insights from the SPARKFUL teams

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微觀世界的生物設計:藉由顯微鏡來捕捉肉眼所不能見的創作靈感

Mint Leeteam-updates
角色設計(character design)的過程中,如何強調既有的元素解構後再結構一直是創新的一個很重要的部分。提姆波頓在設計電影《魔境夢遊》中,誇張且有特色的紅心皇后提取了紅心的元素加入髮型中奪取觀眾的注目;英國藝術家 Jon Burgerman 在《角色...더 많은 기사 읽기
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第四屆 Fourdesire 創新日:有意義的遊戲

Wei-Fan Chenteam-updates
在 Fourdesire 公開第一屆的 FourdesireU 講座,邀請了圖文不符的張志祺和転転的 Erik 來和我們分享「讓創意設計成為改變社會的力量」,讓所有參與到這場的參與者和 Fourdesirer 們深受感動。在暑假總是活動滿檔的 Four...더 많은 기사 읽기
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把玩心帶入工作:Fourdesire 遊戲日的故事

Wei-Fan Chenteam-updates
玩是一種在有限制的系統中的自由行動(Play is free movement within a system of constraints)-《The Aesthetic of Play》Brian Upton在 Fourdesire,我們每一季會空出一天,請大家放下手邊的工作,舉辦「遊戲日(Game Day)」活動。遊戲日的舉辦當然是希望大...더 많은 기사 읽기
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Fourdesire 2016 暑期實習來囉!

Wei-Fan Chenteam-updates
Fourdesire 要找暑假實習生囉!同學們的暑假們有什麼計畫呢?出國度假、在家打電動、還是加入 Fourdesire 一起參與有趣的設計活動與專案呢?Fourdesire 終於開始要招募第一屆暑假實習生囉!如果你對 App...더 많은 기사 읽기
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