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Insights from the SPARKFUL teams

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啟航:創造你的玩心空間!用九個逗號,分享 Fourdesire 的九個故事|Fourdesire 2021 年生活遊樂場 #1

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「生活遊樂場」是 Fourdesire 的年度使用者見面會,透由旗下生活遊戲化產品《植物保姆》、《Walkr》及《記帳城市》和《記事探險》傳達給使用者的生活哲學:「生活就是一座遊樂場。」接下來五週,我們將會透過連載文章的形式,...Read more
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創作就是一場冒險,Fourdesire《植物保姆》《Walkr》UI 設計師分享必備心理素質

Editorial Teamteam-updates
台灣數位設計團隊 Fourdesire 即將邁入第 9 週年!我們一直努力結合樂趣和科技,開發出多款習慣養成 APP《植物保姆2》、《Walkr》、《記帳城市》及《記事探險》。創作開發一件作品並不容易,歡樂如我們,面對種種挑戰時,也會...Read more
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How to Start a Unique Company Book Club? Fourdesire Builds a Personal Knowledge Management System through Sharing

Editorial Teamteam-updates
Many people like to acquire knowledge by joining a book club and exchanging ideas with people. Many of our team members enjoy reading, so our founder Taco has organized internal book clubs exclusive for our team.If you have ever hosted or participated in a book club or if your learning is hitting a ...Read more
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Apply Playable Design to Work: How Does Fourdesire Beat Burnout at Work? (Part II)

Editorial Teamteam-updates
In Apply Playable Design to Work: How Does Fourdesire Beat Burnout at Work? (PartI), we introduce the approaches of staying passionate about work by giving employees more ownership over work. In this article, we will share how to create a safe and joyful environment through creating bonds and self-i...Read more
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Apply Playable Design to Work: How Does Fourdesire Beat Burnout at Work? (Part I)

Editorial Teamteam-updates
When recruiting new employees, we at Fourdesire would always ask candidates what’s their motivation to join the team. This question helps us not just focus on what employees can do for the company but also what the company can do for everyone.While startups are widely thought to be vibrant and ful...Read more
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雨後新生的植物保姆:新舊設計師對談|Fourdesire 生活遊樂場活動紀錄 #4

Editorial Teamteam-updates
《植物保姆》結合「植物養成遊戲」與「喝水提醒 app」,使用者喝下的每一杯水都是澆灌植物的養分,在照顧小植物的同時也照顧自己的身心健康。2012 年推出的第一代《植物保姆》是 Fourdesire 的第一款產品;六年後,第...Read more
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替你的生活帶來玩心|Fourdesire 生活遊樂場活動紀錄 #5

Editorial Teamteam-updates
Fourdesire 一年一度的使用者見面會「生活遊樂場」是團隊與使用者近距離交流的珍貴機會。今年的第三屆「Fourdesire 生活遊樂場」,團隊與 150 位熱情使用者分享「玩心設計」的核心理念以及產品製作的點點滴滴,邀請大家一起成為生活玩樂家!活動當天由...Read more
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新財務長計畫幕後直擊:誕生過程大公開|Fourdesire 生活遊樂場活動紀錄 #3

Editorial Teamteam-updates
《記帳城市》是一款結合城市經營遊戲的記帳 App,希望把枯燥乏味的記帳過程變得有趣,讓使用者經營城市的同時也慢慢累積自己的財產。《記帳城市》中的進階付費功能「財務長計畫」在今年七月進行了一次重大的改版,「Fourdesi...Read more
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走在登月 50 週年之後:Walkr 的新探險(下)|Fourdesire 生活遊樂場活動紀錄 #2

Editorial Teamteam-updates
《Walkr》結合了「計步器」與「星球養成遊戲」,使用者的走路步數會轉換為太空船能量,可以在遊戲中蒐集各式各樣的星球,並和朋友一起組隊冒險。「Fourdesire 生活遊樂場」當天由設計師范峻瑋(Vincent)和藝術家王立...Read more
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走在登月 50 週年之後:Walkr 的新探險(上)|Fourdesire 生活遊樂場活動紀錄 #1

Editorial Teamteam-updates
《Walkr》結合了「計步器」與「星球養成遊戲」,使用者的走路步數會轉換為太空船能量,可以在遊戲中蒐集各式各樣的星球,並和朋友一起組隊冒險。「Fourdesire 生活遊樂場」當天由設計師范峻瑋(Vincent)和藝術家王立蘋(Sophi...Read more
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透過訪談向使用者學習:以財務長計畫為案例

Andy Kaoteam-updates
《記帳城市》於 2017 年初推出,產品最核心的目標是解決大家容易半途而廢的問題,因此,初期開發的功能大多圍繞在「如何讓使用者產生黏著度,並且慢慢養成記帳好習慣」。產品推出至今已經超過一年半,藉由數據和使用者的...Read more
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如何做團隊流程回顧會議:Spotify 的健康檢查模型

Sammy Longteam-updates
身為產品或專案負責人,你帶領團隊開發出一項又一項的功能、改版、實驗,做出更好的用戶體驗,達成商業目標 — **你非常重視體驗,不過同樣不可忽視的是團隊內部成員在開發過程的「體驗」。畢竟有健康的團隊,才會有健康的產品。**但...Read more
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