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Insights from the SPARKFUL teams

用手思考 Thinking by Hand

Wei-Fan Chendesign-thinking
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世界頂尖創意公司 IDEO 的掌門人 Tim Brown 在他所出版的書「設計思考改變世界」中提到:

在我十歲的時候,我就瞭解到,製作原型的本事是建立在經年累月的密集研究之上。小時候,我會花上好幾個小時,用樂高和麥卡諾組裝玩具,創造出一個充滿火箭船、恐龍和機器人的世界,各種形狀都有。和所有小孩一樣,我是用手思考,用具體的道具作為想像的跳板。

在傳統的產業或公司裡面,企劃書和提案報告是很重要的一件事情。整個計畫必須要被完整的構思、提案、審核然後按照計畫執行,但是在 Startup,我們最常遇到的一件事情是:「計畫永遠敢不上變化」。

也許有人會覺得,用腦袋思考應該比用手思考快速,做原型既花時間也花錢。

但是 Tim Brown 告訴我們,用手思考的進化速度遠遠快於我們的大腦。也許我們的大腦並不如我們想像中厲害,許多矛盾點在沒有被實體化之前,不容易發現互相衝突的地方。用手思考,並且幫 idea 開始製作原型,一開始得原型也許很粗糙也沒有關係,在得到粗造的原型的過程中,會知道如何將一開始的構想修改的更好。

透過原型檢核我們的思考過程,在 idea 的每一個發展階段,我們都有著不同的原型在記錄著。有時候我們也會往回看看之前的原型,來找找看現在的結果是不是解決了之前的問題。甚至在某些時候,從歷史的原型裡面我們也找出了讓人遺忘但驚艷的重點。在原型製作的過程,也同時讓我們的團隊合作減低了許多障礙,我們看著同樣且實體化的原型進行溝通,確保著我們在相同的方向上進行。

試著把 Idea 的想像實體化是一件很有趣的事情,看著他慢慢長大,幫他修剪不必要的枝枒,然後讓 idea 逐漸收斂成我們真正想要的東西,超酷而且超讓人振奮的!


Reference

  1. Photo by Tool., Inc on Unsplash
Wei-Fan Chen
Wei-Fan Chen
CEO / SPARKFUL and Fourdesire
喜歡開發與創作各種有意義且有目的的遊戲以改變社會。 《玩心設計》作者、偶爾寫部落客與擔任講師。樂於參與大學和行業活動,興趣涵蓋遊戲設計、遊戲理論、行為設計、人機介面和交互設計。熱衷於雲端運算,同時也是一個活躍的獨立遊戲開發者 🎉
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