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Insights from the SPARKFUL x Fourdesire teams

Categories経験デザイン
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鼓勵收集並賦予創造力 !《皇室戰爭》讓人玩不膩的秘密

Andy Kaoexperience-design
《皇室戰爭》(Clash Royale)是一款免費的手遊, iOS & Android 雙平台都有。該遊戲衍生自《部落衝突》,融合了交換卡片 (CCG=Collectable Card Game) 、塔防和多人連線競技遊戲 (MOBA=Multiplayer Online Battl...Read more
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把無聊的生活遊戲化:學會這三招讓生活更有樂趣

Wei-Fan Chenexperience-design
從埃及王朝的《塞尼特(Senet)》、中國古代的象棋、到暴風雪(Blizzard)所推出的《鬥陣特工》,遊戲已經成為我們生活中不可分割的一部分了。但你也跟我一樣,覺得生活無聊又乏味嗎?美國哥本哈根技術大學的教授 Migue...Read more
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用趣味留住使用者:10 個令人驚喜的 404 頁面設計

Decill Changexperience-design
我們在網路上瀏覽時,一般都是利用網址來找尋你需要的網頁。而每次當你輸入的網址錯誤、或是原本的網址更改了,就會出現「HTTP 404」找不到網頁的畫面。一般我們看到的畫面會是類似以下的狀況:看起來很眼熟對吧?有時候...Read more
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使用者其實都不專心:使用者中心的對話框設計指南

Decill Changexperience-design
對話框(Dialog)是個好用又方便的工具,通常用來再三確認使用者的操作動作與決策,以避免一時的手誤或誤會操作。因此,對話框常用於重要動作的確認,例如:「你確定要刪除這個聯絡人嗎?」但若對話框搭配了不適當的...Read more
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互動設計的生命週期與法則

Wei-Fan Chenexperience-design
互動與使用者介面設計,是一個與使用者對話的過程,我們設計一個介面、一個互動流程,讓使用者可以遨遊其中不會感受到困擾。我們曾經在〈複雜與簡單?令人困擾的設計平衡〉中探討過容易學習的介面比簡單的介面更重要,但是到底如何設計一個...Read more
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不想讓使用者反感?試試被動式推播吧!

Magic Hungexperience-design
手持裝置中的訊息提醒通知(Mobile Notification)已經是每天使用智慧型手機習以為常的東西,各式各樣的訊息通知每天不斷的 Pop-up 在我們狹小的螢幕中,有些令人期待、有些令人厭煩、有些則令人覺得莫名其妙,那麼到底這些訊息通知是否能夠有效的...Read more
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產品設計必備的 3 個層次:從能用、好用到愛用

Wei-Fan Chenexperience-design
在每天與設計師和工程師們的合作中,最常被拿出來討論的問題往往是「好看」還是「實用」。在專案最一開始的資料調查和整理階段(Survey Phase),大家會分頭收集各式各樣的相關參考資料,來幫助我們快速理解某個特殊領域的細節。...Read more
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透過推力來達成目標

Magic Hungexperience-design
位於阿姆斯特丹的史基普機場裡,為了減少廁所的清潔工作量,他們為每個小便斗上都刻上了一隻蒼蠅的圖樣,結果這隻尿尿蒼蠅(Urinal Fly)竟為他們減少了約 80% 的尿尿漏出量(噴到小便斗外)。這樣簡單的設計,就在於提...Read more
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大家來找碴:淺談視覺搜尋系統

Wei-Fan Chenexperience-design
資訊圖表(Infographic)是最近一個非常流行的話題,其主要目的是把大量的資訊,整理成一張好用的圖表,加上有趣的視覺或故事效果,可以讓讀者快速吸收大量資訊。但,在設計資訊圖表的時候,我們常常會遇到一...Read more
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關於評分系統:為什麼 Amazon 是給星星,Youtube 是給大拇指?

Wei-Fan Chenexperience-design
從什麼都賣的 Amazon 到有成千上萬 App的 iTunes,許多的網站都擁有可以讓使用者對於產品或服務進行評分的評分系統(Rating System)。但,也有許多網站,例如全球最大的影片社群網站 YouTube 和新聞社群 Digg,採用...Read more
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大腦的偷懶小撇步:注意力瞬盲

Wei-Fan Chenexperience-design
大家有從厚重的報名資料裡面找到一個報名者的經驗嗎?或是從厚厚一疊文件裡面找出一筆想要的資訊?是不是想要快速的找到資訊,但是看了兩三遍都找不到東西,結果放慢速度,最後卻在已經瀏覽了好幾遍的地方找到想找的...Read more
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所謂「畫龍點睛」:避開視覺盲點,讓你的設計更引人注目

Wei-Fan Chenexperience-design
我們的眼睛其實有許多限制,除了在「低解析度的人類視網膜?」所描述的:眼睛的解析度不像電腦螢幕的解析度每個像素的大小都一樣,而是視網膜正中央的解析度最高,離中央越遠解析度越來越差。我們的眼睛也有著「盲點...Read more
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