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SPARKFUL 团队心得与生活点滴
文章分类:体验设计
鼓勵收集並賦予創造力 !《皇室戰爭》讓人玩不膩的秘密
Andy Kaoexperience-design
《皇室戰爭》(Clash Royale)是一款免費的手遊, iOS & Android 雙平台都有。該遊戲衍生自《部落衝突》,融合了交換卡片 (CCG=Collectable Card Game) 、塔防和多人連線競技遊戲 (MOBA=Multiplayer Online Battl... → 阅读更多
把無聊的生活遊戲化:學會這三招讓生活更有樂趣
Wei-Fan Chenexperience-design
從埃及王朝的《塞尼特(Senet)》、中國古代的象棋、到暴風雪(Blizzard)所推出的《鬥陣特工》,遊戲已經成為我們生活中不可分割的一部分了。但你也跟我一樣,覺得生活無聊又乏味嗎?美國哥本哈根技術大學的教授 Migue... → 阅读更多
用趣味留住使用者:10 個令人驚喜的 404 頁面設計
Decill Changexperience-design
我們在網路上瀏覽時,一般都是利用網址來找尋你需要的網頁。而每次當你輸入的網址錯誤、或是原本的網址更改了,就會出現「HTTP 404」找不到網頁的畫面。一般我們看到的畫面會是類似以下的狀況:看起來很眼熟對吧?有時候... → 阅读更多
使用者其實都不專心:使用者中心的對話框設計指南
Decill Changexperience-design
對話框(Dialog)是個好用又方便的工具,通常用來再三確認使用者的操作動作與決策,以避免一時的手誤或誤會操作。因此,對話框常用於重要動作的確認,例如:「你確定要刪除這個聯絡人嗎?」但若對話框搭配了不適當的... → 阅读更多
互動設計的生命週期與法則
Wei-Fan Chenexperience-design
互動與使用者介面設計,是一個與使用者對話的過程,我們設計一個介面、一個互動流程,讓使用者可以遨遊其中不會感受到困擾。我們曾經在〈複雜與簡單?令人困擾的設計平衡〉中探討過容易學習的介面比簡單的介面更重要,但是到底如何設計一個... → 阅读更多
產品設計必備的 3 個層次:從能用、好用到愛用
Wei-Fan Chenexperience-design
在每天與設計師和工程師們的合作中,最常被拿出來討論的問題往往是「好看」還是「實用」。在專案最一開始的資料調查和整理階段(Survey Phase),大家會分頭收集各式各樣的相關參考資料,來幫助我們快速理解某個特殊領域的細節。... → 阅读更多
大家來找碴:淺談視覺搜尋系統
Wei-Fan Chenexperience-design
資訊圖表(Infographic)是最近一個非常流行的話題,其主要目的是把大量的資訊,整理成一張好用的圖表,加上有趣的視覺或故事效果,可以讓讀者快速吸收大量資訊。但,在設計資訊圖表的時候,我們常常會遇到一... → 阅读更多
大腦的偷懶小撇步:注意力瞬盲
Wei-Fan Chenexperience-design
大家有從厚重的報名資料裡面找到一個報名者的經驗嗎?或是從厚厚一疊文件裡面找出一筆想要的資訊?是不是想要快速的找到資訊,但是看了兩三遍都找不到東西,結果放慢速度,最後卻在已經瀏覽了好幾遍的地方找到想找的... → 阅读更多
找到需要的東西!良好的目標與導覽系統
Wei-Fan Chenexperience-design
我們在網路上的生活,就像是不停的在尋找答案,上新聞網站獲得最新的資訊、上 YouTube 尋找想聽的音樂或是想看的影片、上 Facebook 找朋友、上購物網站尋找送給家人或是自己的禮物。網站不能是茫茫大海,... → 阅读更多
遊戲化應用:發掘 4 大使用者動機
Magic Hungexperience-design
透過遊戲可以幫助人們改變行為、增進學習的效果,甚至可以改善我們的健康。遊戲化將枯燥乏味的事情從消極與負面,轉變為主動自發的玩樂過程。類似於遊戲化訴求的好朋友「樂趣理論 (The Fun Theory)」也是希望透過人... → 阅读更多
遊戲化應用:如何掌握 5 種階段的使用者
Magic Hungexperience-design
遊戲化應用透過人們玩樂的天性,幫助提昇使用者對於應用與服務的持續性,在了解考慮到人們不同的玩樂動機後,我們便可以設計出有趣、引人入勝的各種應用與服務。但根據不同涉入程度的使用者,他們之間的需求也是有所差異的。《Gamificat... → 阅读更多
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