SPARKFUL

Blog

SPARKFUL x Fourdesire 团队心得与生活点滴

文章分类用户界面设计
name

電影色彩學:這些經典電影如何運用「色彩」引導觀眾情緒

Sophia Wanguser-interface-design
電影裡的弦外之音無論是電影、圖畫或任何形式的創作中,「色彩」都是非常基本且重要的元素。好的色彩運用可以讓人一眼看出創作者想表達的情緒。因此,如何恰當的運用色彩是一項相當重要的課題。平常在看電影的時候,除了關心劇情,也可以...阅读更多
divider
name

藏於字句間的創作:產品中的在地化翻譯

Wei-Fan Chenuser-interface-design
產品辛苦開發了,但要吸引其他語言使用者的使用,並不是那麼簡單的一件事。即使產品已經在某個國家(例如台灣)有了足夠的使用者數量,也不是翻譯成日文,就會憑空冒出許多日本的使用者。網路是連結的,但社群不是許多人...阅读更多
divider
name

視差設計:如何在狹小的手機畫面中製造「空間感」

Magic Hunguser-interface-design
在行動裝置小小的平面螢幕裡,無論是平面風格(Flat Design)還是仿真介面(Skeuomorphism),我們是否能夠在手指滑動之間,跳脫出二維的空間,為使用者創造出額外的層次與空間感呢?也許以下影片能夠給你一些想法: ...阅读更多
divider
name

友善的動態更新方式

Magic Hunguser-interface-design
透過智慧型行動裝置,我們每天可以接收到很多新聞、好友的最新動態以及大家分享的新鮮有趣的玩意兒,而很多行動裝置應用程式也會貼心的在我們呼叫出程式的時候,自動的幫我們刷新訊息。但是當每天更新的訊息越來越多...阅读更多
divider
name

立足在擬物與扁平之間

Wei-Fan Chenuser-interface-design
去年微軟發表了 Windows 8 所搭載的 Metro UI 後,就掀起了一陣扁平介面設計(Flat UI Design)的熱潮,許多網站、App、介面設計和互動設計都開始採用了這種風格。Google 在前一陣子的設計革新中也運用了許多扁平設計的元素,就連上星...阅读更多
divider
name

iOS 無邊框按鈕設計的優缺點

Decill Changuser-interface-design
導覽列對於多數手機 APP 而言是個很重要的元素,它不但可以讓使用者明確的了解目前所開啟的功能名稱,在許多時候還同時是個放置導航與重點功能的一個區域。在以往,當導航列上出現可以點擊的按鈕時,設計師在視覺表...阅读更多
divider
name

按鈕要多大?費茲定律告訴你

Wei-Fan Chenuser-interface-design
你知道為什麼 Microsoft Windows 的選單列放置在視窗上,而 Apple Mac OS X 的選單列放在螢幕的最上方嗎?你知道為什麼 Mozilla Firefox 瀏覽器左上角的「回到上一頁」和「到下一頁」兩個按鈕的大小不一樣嗎?...阅读更多
divider
name

介面設計的兩難:問題其實不在「簡單」或「複雜」!

Wei-Fan Chenuser-interface-design
在設計任何一種介面的時候,常常有兩種事情困擾著我們,一種是我們想要設計出最簡單、清爽的介面,另一種則是我們想要設計出最直覺、最容易理解的操作方式。這兩個設計的方向偶爾會像卡通影片中的小天使與小惡魔,在...阅读更多
divider
name

幫使用者安排好下一步

Wei-Fan Chenuser-interface-design
設計使用者介面時常常會碰到需要讓使用者來決定下一步的時候,在電腦系統中最常見的就是「確認」以及「取消」按鈕;像是在作業系統中要刪除檔案時,系統會跳出以下的詢問視窗,並且已經預設將選項標記在主要的選項上...阅读更多
divider
name

留白是一種美

Magic Hunguser-interface-design
在手機螢幕上能利用的空間非常有限,我們不想浪費掉任何一個可以展示資訊的空間,試圖將它們透過各種視覺化或是直接顯示的方式表達出來,即使有的時候需要呈現的重要資訊很少,我們卻很沒有安全感的,硬是要將一些不重要的東...阅读更多
divider
name

資訊和特殊效果的絕妙平衡

Wei-Fan Chenuser-interface-design
「訊息」是為了溝通而產生,而「使用者介面」就是承載著資訊的載體。使用者透過介面,和各式各樣的系統進行五花八門的資訊交換。資訊可能由使用者產生,例如某個人在 Twitter 上發了一則訊息,透過介面上傳到網...阅读更多
divider
name

幫 UI 分類,我們是如何記憶的?

Wei-Fan Chenuser-interface-design
1956 年,認知心理學家 George A. Miller 發表了一篇名為「神奇的數字:7 ± 2」的論文,內容描述人類的大腦對於短期記憶的研究:人類對於 5 - 9 個數量左右的單位最容易記憶,超過 10 個以上的單位就容易被我們忘記...阅读更多
divider