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Insights from the SPARKFUL teams
Categories:Experience Design
所謂「畫龍點睛」:避開視覺盲點,讓你的設計更引人注目
Wei-Fan Chenexperience-design
我們的眼睛其實有許多限制,除了在「低解析度的人類視網膜?」所描述的:眼睛的解析度不像電腦螢幕的解析度每個像素的大小都一樣,而是視網膜正中央的解析度最高,離中央越遠解析度越來越差。我們的眼睛也有著「盲點... → Read more
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關於評分系統:為什麼 Amazon 是給星星,Youtube 是給大拇指?
Wei-Fan Chenexperience-design
從什麼都賣的 Amazon 到有成千上萬 App的 iTunes,許多的網站都擁有可以讓使用者對於產品或服務進行評分的評分系統(Rating System)。但,也有許多網站,例如全球最大的影片社群網站 YouTube 和新聞社群 Digg,採用... → Read more
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透過推力來達成目標
Magic Hungexperience-design
位於阿姆斯特丹的史基普機場裡,為了減少廁所的清潔工作量,他們為每個小便斗上都刻上了一隻蒼蠅的圖樣,結果這隻尿尿蒼蠅(Urinal Fly)竟為他們減少了約 80% 的尿尿漏出量(噴到小便斗外)。這樣簡單的設計,就在於提... → Read more
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不想讓使用者反感?試試被動式推播吧!
Magic Hungexperience-design
手持裝置中的訊息提醒通知(Mobile Notification)已經是每天使用智慧型手機習以為常的東西,各式各樣的訊息通知每天不斷的 Pop-up 在我們狹小的螢幕中,有些令人期待、有些令人厭煩、有些則令人覺得莫名其妙,那麼到底這些訊息通知是否能夠有效的... → Read more
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別讓使用者陷入選擇障礙:數量效應、分類與過濾
Wei-Fan Chenexperience-design
2000 年,現任哥倫比亞大學商學院的教授 Iyengar 和他的研究生們做了個名聞遐邇的果醬實驗。她們在知名的德爾格超市擺了兩個果醬試吃攤,其中一個總共擺了 24 種口味不同的果醬(威金果醬的 28 種口味中,除去草莓、覆... → Read more
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不注意盲視:如同保護色般的視覺效應
Wei-Fan Chenexperience-design
我們一般都以為我們的眼睛是由下而上所驅動的,也就是先被某種東西吸引目光,然後才去觀察是什麼東西吸引我們的目光。我們可以先看看下面這個影片:你需要仔細的觀察裡面白色衣服的人總共傳了多少次球,在看完影片之前,千萬不要繼續閱讀文章。 ... → Read more
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評價系統有多重要:激發顧客的想像力吧!
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你有在 Amazon 或 Yahoo 拍賣上買過東西嗎?有沒有用 iPhone 或 Android 手機在 App Store 或 Google Play 上買過軟體呢?購買產品的時候我們總是喜歡看看別人的評價再購買,這樣我們會... → Read more
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改變盲視:什麼!有東西改變了嗎?
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本文有圖檔遺失,我們正在努力恢復中了!1998 年,心理學家 Daniel Simons 和 Daniel Levin 做了一個有趣的實驗,先由一個人帶著地圖在路上找一個路人問路,就在路人回答問題的時候,兩個暗樁帶著一扇門從... → Read more
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採用倒金字塔式的結構
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本文有圖檔遺失,我們正在努力恢復中了!在現今的網路時代,資訊在網路上傳遞的速度已經遠遠超過我們的想像了,這樣大量產生的資訊,讓在電腦前面的我們難以迅速的消化。我們很少有時間可以仔細的看過每一則訊息、每... → Read more
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和使用者玩角色扮演
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本文有圖檔遺失,我們正在努力恢復中了!在產品設計的世界裡,我們最注重的就是使用者經驗了,我們仔細關注使用者和產品的互動,想要從中找出一些蛛絲馬跡來幫助我們改善設計。一個好的經驗設計,是需要經過層層關卡... → Read more
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連結使用者熟悉的生活經驗
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本文有圖檔遺失,我們正在努力恢復中了!「運用不同的媒介、手法與材料,模擬勾勒出人們熟悉的人事物。」這是藝術創作的精髓所在,前者供給了有趣與新鮮的重要元素,後者則為能觸動人心的要點。例如寫實派的畫風早已行之有年... → Read more
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使用者不笨,只是很忙!
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前幾天在 appWorks 創辦人 Jamie 的部落格閱讀到一篇文章「蘋果失去靈魂了嗎?至少最新的廣告絕對是」,裡面提到曾經任職於微軟的 Sean Oliver 對這則廣告的評論:「這些廣告讓目標客戶覺得愚蠢」。其實不... → Read more
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