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Insights from the SPARKFUL x Fourdesire teams

CategoriesExperience Design
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別再忽略「音效」了!將聲音結合使用介面的 8 個好處

Magic Hungexperience-design
音效在使用者介面中是一個很特別的角色,在遊戲(Game)之外,它似乎被當做是一個可有可無的配角,甚至可以說,大部分的應用程式中,除了系統的預設音效外,幾乎都沒有針對音效去優化使用的經驗與感覺,但是音效是否真的那麼不...Read more
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遊戲化應用:如何掌握 5 種階段的使用者

Magic Hungexperience-design
遊戲化應用透過人們玩樂的天性,幫助提昇使用者對於應用與服務的持續性,在了解考慮到人們不同的玩樂動機後,我們便可以設計出有趣、引人入勝的各種應用與服務。但根據不同涉入程度的使用者,他們之間的需求也是有所差異的。《Gamificat...Read more
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遊戲化應用:發掘 4 大使用者動機

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透過遊戲可以幫助人們改變行為、增進學習的效果,甚至可以改善我們的健康。遊戲化將枯燥乏味的事情從消極與負面,轉變為主動自發的玩樂過程。類似於遊戲化訴求的好朋友「樂趣理論 (The Fun Theory)」也是希望透過人...Read more
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找到需要的東西!良好的目標與導覽系統

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我們在網路上的生活,就像是不停的在尋找答案,上新聞網站獲得最新的資訊、上 YouTube 尋找想聽的音樂或是想看的影片、上 Facebook 找朋友、上購物網站尋找送給家人或是自己的禮物。網站不能是茫茫大海,...Read more
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不注意盲視:如同保護色般的視覺效應

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我們一般都以為我們的眼睛是由下而上所驅動的,也就是先被某種東西吸引目光,然後才去觀察是什麼東西吸引我們的目光。我們可以先看看下面這個影片:你需要仔細的觀察裡面白色衣服的人總共傳了多少次球,在看完影片之前,千萬不要繼續閱讀文章。 ...Read more
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別讓使用者陷入選擇障礙:數量效應、分類與過濾

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2000 年,現任哥倫比亞大學商學院的教授 Iyengar 和他的研究生們做了個名聞遐邇的果醬實驗。她們在知名的德爾格超市擺了兩個果醬試吃攤,其中一個總共擺了 24 種口味不同的果醬(威金果醬的 28 種口味中,除去草莓、覆...Read more
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評價系統有多重要:激發顧客的想像力吧!

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你有在 Amazon 或 Yahoo 拍賣上買過東西嗎?有沒有用 iPhone 或 Android 手機在 App Store 或 Google Play 上買過軟體呢?購買產品的時候我們總是喜歡看看別人的評價再購買,這樣我們會...Read more
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改變盲視:什麼!有東西改變了嗎?

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本文有圖檔遺失,我們正在努力恢復中了!1998 年,心理學家 Daniel Simons 和 Daniel Levin 做了一個有趣的實驗,先由一個人帶著地圖在路上找一個路人問路,就在路人回答問題的時候,兩個暗樁帶著一扇門從...Read more
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採用倒金字塔式的結構

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本文有圖檔遺失,我們正在努力恢復中了!在現今的網路時代,資訊在網路上傳遞的速度已經遠遠超過我們的想像了,這樣大量產生的資訊,讓在電腦前面的我們難以迅速的消化。我們很少有時間可以仔細的看過每一則訊息、每...Read more
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和使用者玩角色扮演

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本文有圖檔遺失,我們正在努力恢復中了!在產品設計的世界裡,我們最注重的就是使用者經驗了,我們仔細關注使用者和產品的互動,想要從中找出一些蛛絲馬跡來幫助我們改善設計。一個好的經驗設計,是需要經過層層關卡...Read more
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連結使用者熟悉的生活經驗

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本文有圖檔遺失,我們正在努力恢復中了!「運用不同的媒介、手法與材料,模擬勾勒出人們熟悉的人事物。」這是藝術創作的精髓所在,前者供給了有趣與新鮮的重要元素,後者則為能觸動人心的要點。例如寫實派的畫風早已行之有年...Read more
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使用者不笨,只是很忙!

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前幾天在 appWorks 創辦人 Jamie 的部落格閱讀到一篇文章「蘋果失去靈魂了嗎?至少最新的廣告絕對是」,裡面提到曾經任職於微軟的 Sean Oliver 對這則廣告的評論:「這些廣告讓目標客戶覺得愚蠢」。其實不...Read more
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