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SPARKFUL 团队心得与生活点滴

封閉性與正負空間

Wei-Fan Chenexperience-design
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在建築設計中,空間可以簡單的區分成「正空間」與「負空間」兩個種類。如果放置物體在一個空白的空間中,可以圍塑出形狀時,這個被圍塑出來的形狀稱為正空間,如果沒有辦法圍塑出形狀,則把這整個空間區分為負空間。正空間和負空間有不同的用途,在建築設計中,我們傾向經過、穿梭於負空間後,在正空間停留。負空間有著移動、流體、驅趕的屬性、正空間則有著固定、固體、穩定的感覺。

正空間常常由幾個相同或不同形狀的實體所包圍而成,這種透過實體的包圍而讓視覺形成正空間的概念,就是「完形心理學的視覺法則」中的封閉性(Closure)。我們在觀看空間、物體、或形狀的時候,常常傾向先注意到個體的集合,並將這個集合看成一個較為簡單的個體。直到更用心觀察,才會發現這個簡單的個體是由許多的小部分所組合而成。我們的大腦強烈的希望我們看到簡單的集合,甚至會自動補足原本我們所看不見得地方。如上圖所方的星型空間,走道的部分就由我們的大腦自動的行程了一條虛擬的邊界。

利用封閉性,我們可以用比較少的墨水來代表意象更為豐富的元素組合,並讓我們想要凸顯的重點更容易被觀察者注意到。相較於流動性質的負空間,我們的視線也容易聚集在畫面上的正空間中,由大腦和圖像交互完成的正空間,就容易的形成視覺的重心。我們的視覺在負空間中視飄忽不定的,傾向四處搜尋足以讓視覺停駐的正空間。


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  1. Photo by Robin Schreiner on Unsplash
Wei-Fan Chen
Wei-Fan Chen
CEO / SPARKFUL and Fourdesire
喜歡開發與創作各種有意義且有目的的遊戲以改變社會。 《玩心設計》作者、偶爾寫部落客與擔任講師。樂於參與大學和行業活動,興趣涵蓋遊戲設計、遊戲理論、行為設計、人機介面和交互設計。熱衷於雲端運算,同時也是一個活躍的獨立遊戲開發者 🎉
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